對于設計模式,可是,在日常的打碼中,用的做多的就是單例,其次是觀察者和建造者模式 ( builder ) 用得比較多,其他的基本很少用到。用不到的原因是還是不能夠理解設計模式的思想,無法將這些設計模式和編碼遇到的問題聯系起來,從而用不到設計模式。
其實設計模式的提出都是為了解決一個常見的問題而總結出來的辦法。所以當你思考采用何種設計模式的時候,你應該先問問自己當前問題的是什么?根據問題去選取合適的設計模式。
等你熟悉了設計模式的以后,你會發現部分設計模式之間存在包含關系,甚至很相像,但是不同的設計模式解決的問題是不一樣的。
設計模式六大原則,具體如下:
單一職責原則(類和方法,接口)
開閉原則 (擴展開放,修改關閉)
里氏替換原則(基類和子類之間的關系)
依賴倒置原則(依賴抽象接口,而不是具體對象)
接口隔離原則(接口按照功能細分)
迪米特法則 (類與類之間的親疏關系)
以上就是關于設計模式六大原則介紹的內容。